Bộ đôi chuột và bàn phím
Trong ba hệ thống giao tiếp người dùng thì chuột và bàn phím là những thiết bị có tuổi đời lâu nhất. Xét về lịch sử, chúng xuất hiện gần như cùng lúc với máy tính phổ thông. Nhờ sự phát triển rầm rộ của ngành công nghiệp máy tính, cả hai trở thành nhân vật thân thuộc với tất cả mọi người, trong đó bao gồm cả game thủ.
Vấn đề đặt ra là chuột và bàn phím, mô hình cổ điển vốn được thiết kế cho công việc văn phòng liệu có thực sự thích nghi tốt cùng những trải nghiệm game đỉnh cao, hay người dùng chỉ chuộng bởi thói quen, sự phổ biến của game PC và rất rất nhiều lý do ngoài lề khác?
Trước hết, nhìn nhận thật khách quan, rõ ràng bàn phím chẳng hề phù hợp cho việc chơi game, ngay cả khi bạn đã sắm về những model dán mác “for gamer”. Thiết bị ngoại vi thường sở hữu quá nhiều phím bấm, chẳng bao giờ sử dụng hết trong các trò chơi. Trong khi đó, nó lại thiếu điểm nhấn cần thiết ở những cụm phím quan trọng, khiến việc thao tác rất dễ nhầm lẫn.
Chưa hết, nhiều người còn nhận xét thiết kế phẳng của bàn phím cũng là một nhược điểm. Kiểu dáng như vậy có thể đem lại tinh thần thoải mái khi đánh văn bản nhưng lại cực kỳ khó chịu nếu bạn đang chơi game. Thiếu cảm giác cầm nắm là thiếu đi một nét đặc trưng rất riêng tác động đến xúc giác người chơi. Thậm chí, nếu bạn nào nghiền game thì sẽ không khó để nhận ra mình cần tới 3 ngón tay để ấn các phím di chuyển trong khi với gamepad thì một ngón cái đã quá đủ.
Với chuột thì mọi chuyện lại khác, hệ thống dường như sinh ra để phục vụ gamer bởi sự chính xác, linh hoạt trong điều khiển cũng như mang lại những cảm giác cuồng nhiệt cùng game. Những cú vẩy tay điệu nghệ mỗi khi bắn súng hay dùng dao đều mang đến sự thích thú cho người chơi, xu hướng cầm nắm thật chặt thật khó diễn tả được bằng lời nhưng chơi game cần phải thế. Và hơn hết, độ chính xác của chuột vượt xa bất cứ thiết bị điều khiển nào khác và người chơi quan tâm nhất điều ấy.
Tay cầm - Gamepad
Gamepad chào đời và gắn liền với các hệ máy console và đang thường xuyên xuất hiện nhiều hơn trên PC. Không giống như chuột và bàn phím, gamepad sinh ra là để chơi game và chỉ phục vụ nhu cầu chơi game.
Điểm mạnh của gamepad hiển nhiên nằm ở thiết kế ôm tay, thể hiện cảm giác điều khiển tinh tế và thích thú cho tất cả mọi người. Hệ thống các nút bấm cũng được bố trí linh hoạt và gần như vừa đủ cho mọi tựa game, người dùng có thể làm quen dễ dàng, thao tác nhanh chóng mà chẳng hề sai sót. Chưa kể, cơ chế rung phản hồi cũng là một thế mạnh góp phần làm tăng trải nghiệm chiến đấu ở gamepad – đặc điểm mà các hệ thống khác thiếu vắng.
Tuy nhiên, ngay cả với những thiết bị thuộc hàng đỉnh cao, trải qua nhiều đời phát triển để đạt đến nguyên mẫu tối ưu nhất như tay cầm Xbox 360, Sony PS3 (DualShock 3) thì người ta vẫn phải thừa nhận rằng độ chính xác khi điều khiển cần Analog khó sánh bằng chuột trong hầu hết tác vụ tương đương.
Điều ấy cũng lý giải tại sao người chơi trên PC chủ yếu sử dụng gamepad với nhóm game bóng đá, đối kháng… Còn những gamer ưa thích bắn súng trên PS3, Xbox 360 thường ao ước được thay thế gamepad thành bộ đôi bàn phím và chuột.
Hệ thống cảm biến chuyển động
Bàn về hệ thống cảm biến chuyển động, Nintendo Wii sẽ được nhắc đến đầu tiên, theo sau đó là chiếc tay cầm cảm ứng PlayStation Move tương thích PS3 và Kinect dành cho Xbox 360.
Hoạt động dựa trên các nguyên lý riêng nhưng nhìn chung, cả ba hệ thống đều hướng người dùng đến một phong cách chơi game khác hẳn những điều mà chuột/bàn phím cũng như gamepad đang phát triển.
Công nghệ tiên tiến đòi hỏi người chơi phải vận động linh hoạt và khéo léo, hóa mình thành nhân vật trong game để cùng nhau vượt qua thử thách. Nói cách khác, hệ thống cảm biến chuyển động thay đổi hoàn toàn trải nghiệm chơi game thụ động, đưa bạn vào câu chuyện ảo một cách gần gũi nhất.
Trong khía cạnh tích cực khác, trước đây, game thủ suốt ngày dán mắt vào màn ảnh thường được hiểu như người lười vận động, nhưng với Wiimote, PlayStation Move hay Kinect, bạn sẽ thấy mình chơi game cũng chẳng khác nào đang tập thể thao.
Đương nhiên, hệ thống bao gồm hạn chế riêng. Điểm yếu chung của mọi thiết bị trước hết nằm tại yếu tố giá thành. Bạn phải bỏ ra 149 USD (khoảng 2,7 triệu đồng) cho dàn máy Kinect. Trong khi đó, để trải nghiệm phát minh mới của Sony, mỗi game thủ cần móc ví tối thiểu 130 USD (hai người chơi sẽ cần 210 USD), chưa kể tiền đầu tư đầu máy console.
Thêm nữa, số lượng tựa game hỗ trợ giao tiếp điều khiển cảm ứng chưa nhiều, và nếu phải so sánh với số lượng mà người dùng nhận được thông qua chuột/bàn phím hay gamepad thì có lẽ nhiều gamer ưa khám phá đều phải ngập ngừng e ngại.
Vậy theo bạn, tương lai ngành công nghiệp game sẽ thuộc về hệ thống nào? Chuột và bàn phím quen thuộc, chính xác; gamepad mang lại cảm giác cầm nắm, điều khiển thoải mái hay giao diện cảm ứng chuyển động mới lạ, linh hoạt nhưng không kém phần đắt đỏ?