Nintendo đưa ra khái niệm "free-to-start" dành cho game
Nintendo đưa ra khái niệm "free-to-start" dành cho game trong quá trình phát triển game di động
- Nintendo sẽ phát triển game cho smartphone, tablet
- Ứng dụng giả lập Game Boy được Nintendo đăng kí bằng sáng chế
- Nintendo giới thiệu thiết bị theo dõi sức khỏe không cần đeo
- Nintendo nâng cấp máy chơi game 3DS và 3DS XL: Thêm cần analog, màn hình đẹp hơn
- Nintendo sẽ phát triển console riêng cho các thị trường mới nổi
Nintendo là một trong những hãng phát triển game hàng đầu trong suốt 30 năm qua, họ cực kỳ nổi tiếng trên 2 dòng máy là console và handheld. Mới đây, Nintendo đã quyết định đánh sang mảng game di động - một thị trường vốn tràn ngập những game "free-to-play". Nhiều người hoài nghi rằng liệu Nintendo có thực sự sẽ phát triển những game "free-to-play" hay là trung thành với dạng game "pay-to-play"? Và hãng cha đẻ của Mario đã đưa câu trả lời hoàn toàn mới mẻ cho vấn đề trên: game "free-to-start".
Định nghĩa nửa vời?
Hiện nay, game vốn chia ra làm 2 nhánh chính là "free-to-play" (F2P) và "pay-to-play" (P2P). Theo cách hiểu thông thường là một dạng game miễn phí và một dạng game trả phí để chơi, còn câu hỏi thế nào là "free-to-start" (F2S) vẫn chưa có câu trả lời chính thức nào.
Trong cuộc phỏng vấn mới đây với tờ Times, CEO của Nintendo - ông Satoru Iwata - cho biết hãng quyết định đưa ra định nghĩa nay với mục đích tránh làm khách hàng hiểu lầm. Ông cũng chỉ ra rằng những tựa game di động F2P đang tràn lan trên thị trường đang làm lệch lạc suy nghĩ của không ít người dùng về game, đặc biệt trong đó có trẻ em và các bậc phụ huynh. Chưa kể đến việc những trò chơi như vậy được gắn mắc F2P nhưng thực chất là P2P đã thu hút rất nhiều trẻ em sử điện thoại của cha mẹ tải về để chơi mà không biết rằng các em vừa sử dụng tiền để mua nó.

Hệ quả là hàng loạt vụ khiếu nại của các bậc phụ huynh đã được gửi về Ủy ban Thương mại Liên bang Hoa Kỳ để yêu cầu những hãng phát hành như Apple và Google trả lời vấn đề này trước Hạ viện, nhưng đã không có vụ điều trần nào xảy ra khi 2 ông lớn trên đã đồng ý chi ra hàng chục triệu USD để bồi thường cho những người khiếu nại nhưng hậu quả về tư tưởng đã không thể sửa chữa.
Khi được hỏi về định nghĩa chính xác của "F2S" thì ông Iwata giải thích:"Một game F2S sẽ bao gồm 2 nội dung chính: một là người chơi sẽ không phải trả phí để tải trò chơi về và thưởng thức nó, hai là sẽ có những thời điểm người chơi có thể lựa chọn giữa việc trả phí thêm để có thể hoàn thành trò chơi 1 cách trọn vẹn hoặc không trả thêm xu nào để nhận được một cái kết đúng nghĩa miễn phí".

Đến đây, nhiều câu hỏi về chất lượng giữa 2 hệ quả là trả phí và không trả phí có hoàn toàn khác nhau hay không thì vị CEO này khẳng định chất lượng sẽ không có sự chênh lệch khi người chơi có thể không trả bất kỳ xu nào nhưng vẫn hoàn thành được trò chơi theo một cách riêng, những người trả phí sẽ có thể kết thúc trò chơi với nhiều hướng khác nhau.
Mục đích cao cả
Nintendo khẳng định những game F2P do hãng phát triển sẽ làm mới hoàn toàn những tư tưởng lệch lạc về thị trường game di động và những game như vậy sẽ giúp công ty đi đúng với con đường hướng tới những đối tượng phục vụ chính từ trước đến này là trẻ em. Những gì đã đề cập vẫn chưa thể kiểm chứng cho đến khi Nintendo chính thức ra mắt game di động đầu tiên của mình, hãy cùng chờ xem liệu F2P có tạo ra những hiệu ứng tích cực như Satoru Iwata mong đợi hay không.
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
vivo X300 Ultra ra mắt: Camera kép 200 MP, ống Zeiss rời 400mm, giá từ 26,7 triệu đồng
Lần đầu tiên, vivo mang phiên bản Ultra ra thị trường quốc tế, nhiều khả năng bao gồm cả Việt Nam.
-
Mac vs Windows đang lặp lại kịch bản iPhone vs Android, và hãng nào sẽ chịu thiệt nhất đã có thể đoán trước