Oculus Rift sẽ không "chơi" với Mac OS
Oculus không có kế hoạch hỗ trợ Mac OS ít nhất là trong tương lai gần.
Đó là tuyên bố mới nhất của Palmer Luckey, CEO của Oculus, khi được hỏi về việc liệu Oculus Rift có hỗ trợ hệ điều hành nào khác ngoài Windows ví dụ như Mac OS trong một cuộc phỏng vấn ngắn tại E3 2015.
CEP Palmer Luckey và chiếc kính Oculus Rift.
Vị CEO này cho biết mục tiêu trước mắt của Oculus vẫn là hoàn thiện tốt nhất khả năng hỗ trợ Windows của mình, đặc biệt là Windows 10 sắp tới đây. Về vấn đề hỗ trợ Mac OS thì Palmer Luckey thừa nhận là ông cùng các đồng nghiệp chưa hề có kế hoạch hỗ trợ hệ điều hành này trong tương lai gần vì một trở ngại rất lớn: chất lượng phần cứng. Đa phần các dòng sản phẩm MacBook hiện có trên thị trường chưa thể đáp ứng đủ nhu cầu chơi game ở độ phân giải cao nhất chứ chưa nói gì đến khả năng hỗ trợ thực tế ảo.
Oculus Rift sẽ có mặt chính thức trên thị trường vào quý 1 năm sau và cộng đồng thực tế ảo rất mong chờ vào thiết bị này sẽ tạo nên một cuộc cách mạng thực sự.
Tham khảo: IGN
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
vivo X300 Ultra ra mắt: Camera kép 200 MP, ống Zeiss rời 400mm, giá từ 26,7 triệu đồng
Lần đầu tiên, vivo mang phiên bản Ultra ra thị trường quốc tế, nhiều khả năng bao gồm cả Việt Nam.
-
Mac vs Windows đang lặp lại kịch bản iPhone vs Android, và hãng nào sẽ chịu thiệt nhất đã có thể đoán trước