Thế giới trong trò chơi Legend of Zelda huyền thoại được tái hiện qua máy in 3D
Nhiều game thủ đạo cội chắc hẳn biết đến Legend of Zelda, một tựa game console đỉnh cao của thập niên những năm 1980.
Trong quá trình chơi, game thủ sẽ phải du hành qua những nơi có địa hình khác nhau như sa mạc cằn cỗi, những vùng đầm lầy và rừng rậm. Về cơ bản, các game console thời bấy giờ chỉ hiển thị mỗi hình ảnh nơi (vùng đất) của nhân vật đang đứng lên trên màn hình - Vì chẳng có chiếc tivi nào đủ to để hiện toàn bộ bản đồ trong game, thậm để có thể ghi nhớ vị trí của từng vùng đất khác nhau trong trò chơi, nhiều game thủ đã phải "vẽ" lại bản đồ trên giấy, phòng khi quên trong lúc chơi.


Ảnh chụp ở khoảng cách gần của bản đồ trong game Zelda được in 3D. Ở đây chúng ta có thể thấy được tầng 1 và tầng 4 - Ảnh được chụp bởi dubbya1986
Trên Twitter, người mang biệt danh Mike Matei chính là chủ nhân của ý tưởng lần này, mục đích chỉ để giải trí và đơn giản chỉ là làm vì sở thích. Nhưng để tạo ra được một kì công như thế, Mike Matei cũng đã mất 6 tháng để phác thảo và vẽ bản in, tiếp đó mất 24 tiếng liên tục để máy in 3D làm việc và thêm 6 giờ nữa để sơn màu để tạo các "vùng đất" khác nhau.
Do thiết kế ở dạng các ô vuông đồ họa 8 bit, nên khâu cuối cùng có hơi chút khó khăn. Ngoài ra chủ sở hữu cũng cho biết, tổng số tiền bỏ ra để hoàn thành tác phẩm này chỉ khoảng 100 USD và đây là một vụ siêu hời đối với anh.
The Next Web
NỔI BẬT TRANG CHỦ
-
Apple và MCK hợp tác thực hiện album trailer 360 độ quay bằng 8 chiếc iPhone 17 Pro
Album trailer "HVL" của MCK được thực hiện bằng 8 chiếc iPhone 17 Pro gắn trên rig chuyên dụng, đồng bộ qua genlock để tạo trải nghiệm 360 độ tương tác - lần đầu tiên một nghệ sĩ Việt hợp tác quy mô này cùng Apple.
-
Bí mật đằng sau album trailer "HVL" của MCK: 8 chiếc iPhone 17 Pro và kỹ thuật quay 360 độ “thế giới chưa ai từng làm”